网易首款历史推演手游《汉王纷争》,将于11月28日全平台公测,大量公测福利引领策略变革,51模拟器已完美支持此款大作,电脑玩《汉王纷争》,双端轻松升级,助力城主剑指司州,一统天下!
在《汉王纷争》内测期,有幸参与了此款策略游戏的评测工作,通过51模拟器运行《汉王纷争》,游戏画面十分出色,在电脑平台上运行也十分流畅,犹如端游般体验。当然,最为深刻的是在游戏的细节内容上:
【高自由度 沙盘战略】
《汉王纷争》的玩法对比眼下那些此类游戏,感觉是最好的,比率土节奏更快,乱世王者就不值一提,那个属于幼儿园托儿所小朋友玩的。策略游戏特别三国类的,讲究很多,玩家最希望的形式,就是超高的自由度,武将选择范围广,如果是5v5,固定形式就没意思了,上阵武将最好可以重复选择,比如我上五个黄盖,你上五个周瑜,只要玩家觉得哪个将好用随意用,这叫不拘形式,这叫自由度。
再说城池,策略游戏嘛,最好让玩家来设计,有城墙有防御武器有将有兵有其他建筑,大家自由发挥随意摆放,类似coc,有点模拟经营的味道,很有乐趣。三国啥样?想象都能想象都差不多,要写实风格的,很早以前的帝国时代那都是战争策略的鼻祖,永远不会被淘汰的形式,看看现在的策划们,绞尽脑汁都做些什么游戏,毫无乐趣,最近我玩的这个游戏非常好,比部落冲突还要好,《战争与文明》,这游戏好在哪?集大成于一体,模拟经营与战争策略一样都不少,看着舒服玩的也有乐趣,战争策略的核心,就是资源,没资源就得去抢,一切都是为了资源,快速发展才是硬道理,一人一座城就足够,上手要简单易懂,形式要多样化,最重要的是自由度。
【烧脑策略 攻城系统】
攻击别人先研究,研究他弱点,就算土豪没多少智商的话,也可以干他,玩家要这种游戏,要动脑动手,把脑袋放一边跟着节奏走,是玩游戏还是游戏玩我?策划们你们把玩家想的太简单了,不是随便弄个游戏就能赚钱,只能让玩家嘲笑你们的智商,一个公司的名声都是在嘲笑中远去,《汉王纷争》对策略的理解让其切实做到了这点,好玩,不厌。
以上就是对《汉王纷争》的一些内容和想法,希望对各位有些帮助。群雄割据,天下触手可及! 历史推演手游《汉王纷争》开启全平台公测,目前预下载已开启,城主可前往各大安卓手机应用市场下载游戏,51模拟器亦已已率先收录,完美支持,电脑玩《汉王纷争》,抢先入驻快人一步! 三分之势,刻不容缓!
【关于51模拟器-汉王纷争手游电脑版】
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