根据在线零售商的消费者评论和早期消费者的使用情况,Oculus GO给消费者留下了良好的印象。特别是中国版本Oculus Go 在几分钟内卖出,则说明了它的受欢迎程度。
高质量的内容,直观且无障碍的界面,以及对多媒体应用程序的支持(从Netflix和Hulu等主要厂商到Plex和Bigscreen等更专注的平台)一直受到消费者的欢迎。事实上,作为便携式多媒体设备使用是在线用户评论中引用最多的用例。VR一体机则是移动便捷性和多媒体应用的一个很好载体。
不过VR一体机电池售命以及缺乏可扩展存储空间是一大挑战。这些都是值得注意的领域,因为通过线缆连接的PC可以获得几乎无限的电力和存储。未来大容量电池和大空间存领将会是VR一体机关注的方向。
Oculus Go依靠与智能手机的无线连接进行高级内容管理,以及隐私和登录功能,以确保与Oculus平台的快速和功能连接。这种联系自然与Facebook深度融合,其暴露出的隐私问题也要引起注意。
在Go上市两个半月后,Greenlight Insights采集了美国主要零售商的数据。调查表明了消费者对Go和其他VR一体机,以及高端系留头显的评价。
直到Oculus 2017年开发者大会,来自HTC,Oculus和其他领先头显制造商的硬件计划优先考虑AAA体验,这些体验充分利用了VR的新颖性。Go代表了传统VR设计理念的智能支点。Oculus设定了一个新的目标,亦即专注于提高普及率和吸引新用户。
预计全球VR一体机收入将从2018年的3.5亿美元增长到2022年的32亿美元。这一增长部分归功于以前尚未开发的市场。随着内容,硬件和可用性的不断改进,这一因素将变得更加引人注目,整体全球VR行业也将从这一增长中受益。预计将从2018年的不到90亿美元增长到2022年的480亿美元。
VR一体机对全球VR市场的影响越来越明显,如联想Mirage Solo和HTC Vive Focus,每家厂商都带来了自己的开发和分销平台。随着新的显示器,传感器和处理器(如即将到来的Snapdragon XR1这是专门为低成本的独立VR一体机设计)以及VR一体机的迭代,硬件市场将开始扩大。
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