锒飞文化:作为文化产业的重要组成部分,游戏产业被公认为是最具变现能力的领域,其相关的产业生态链也早已成熟。不论是前期的资本布局,亦或是多元化的商业生态,都已经极为完善,不仅支撑起了中国游戏行业2787亿元的市场规模,亦衍生出了直播、电竞等中下游细分产业。但对版权保护重视程度不足,已然成为了影响游戏产业(包括衍生产业在内)发展的那条“后腿”。
市场规模越大,版权问题所造成的争议就越大,虽然相关案例已为业内解决版权问题树立了榜样,但对于行业而言,依然需要从顶层出发,设计出适用于游戏产业的版权保护机制。
保护游戏版权不是光说说,目前游戏版权保护有几大难点,首先就是确权过程中的著作权界定问题。
锒飞文化:游戏版权属于著作权。根据我国《著作权法》,著作权在作品完成时即自动产生,创作者所享有的著作权便受到法律保护,不过,在具体的版权应用实践中,比如版权授权、转让等价值传递行为或发起诉讼,为了取得相对权威的权属证明凭证,著作权人有时会在行政部门完成作品著作权登记。
不同于文学、音乐、电影,一款游戏可分为游戏引擎和游戏资源两大部分:游戏引擎是程序代码,游戏资源包括图像、声音、动画等。
代码可以申请软件著作权登记,而游戏中的场景、动画、设计、音乐等,在版权机构的登记类别中,因载体的不同会被界定为各种其他作品形式,这使得游戏版权保护在确权阶段,便因其构成复杂,而在登记流程上耗时耗力。
同样,在游戏发行阶段,一款合法进入市场的游戏还需提供经营主体资质、防沉迷系统等一系列材料取得游戏发行版号,作为游戏制作者、出版发行商佐证游戏版权归属的权威证明。
游戏版权界定之繁杂,不仅存在于游戏本体,还有基于游戏内容构建出的连续动态画面的所有权,这使得游戏版权的商用授权链条更加盘根错节。
所谓的“基于游戏内容构建出的连续动态画面”,就是游戏运行中所产生的游戏画面。在某些人看来,这些画面是因为玩家操作而形成的,其所有权应归属玩家,玩家将这些画面用于直播是“合理使用”并不算侵权。
正是在这种思路的“引导”下,加之游戏产业版权意识淡薄和互联网盗版环境助推,游戏版权网络侵权形式愈发多样且难以监测。
然而,技术赋能版权保护理论上可行,但在具体的游戏版权保护实践中,整个版权保护体系涉及到诸多领域,需要版权行政部门、内容平台、科技公司、司法执法机构协同发力。
袁逸萧:最后:结合版权保护原则、技术解决方案、法律法规,游戏产业需要进一步标准化,明确各方在游戏确权、授权、侵权监测、维权各个流程上的权责范围,构建以版权为核心的产业生态链条,保护游戏IP的无形资产价值。
人工智能技术网 倡导尊重与保护知识产权。如发现本站文章存在版权等问题,烦请30天内提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至1851688011@qq.com我们将及时沟通与处理。!:首页 > 人工智能产业 > VR|虚拟现实 » 袁逸萧:游戏版权IP保护的意义_新见解新思路